آموزش برنامه نویسی

يادگيري برنامه نويسي

تاثیرنرم افزار برنامه نویسی برای کودکان

۷ بازديد

در قرن گذشته، افرادی که نه می توانستند بخوانند  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان و نه بنویسند، بی سواد محسوب می شدند. امروزه در دنیای دیجیتالی که ما در آن زندگی می کنیم، پذیرفته شده است که بی سوادان این قرن کسانی هستند که برنامه نویسی بلد نیستند. برای چی ؟ صرفاً به این دلیل که فعالیت‌های دیجیتالی همگی به حداقل دانش در برنامه‌نویسی رایانه نیاز دارند، چه برای توسعه یک روال اتوماسیون کار ساده، چه برای نوشتن یک اسکریپت برنامه‌ریزی خودکار اجرای کار.

 

برنامه نویسی کامپیوتر در دنیای دیجیتال به چی نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان زی تبدیل شده است که نوشتن در عصر صنعتی بوده است. آیا می خواهید شغلی در IT شروع کنید؟ آیا می خواهید وارد شغلی مرتبط با پردازش داده شوید؟ بنابراین "یادگیری کدنویسی" همانطور که به طور کلی می گوییم (حتی اگر به معنای داشتن حداقل دانش نباشد)، برای شما غیرقابل مذاکره است!

 

در این راهنمای جامع اصول برنامه نویسی ک  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان امپیوتر را به شما آموزش می دهیم. در واقع این مقاله مقدماتی از مجموعه مقالات اختصاصی برنامه نویسی است. بنابراین، در آنجا بمانید، یک قهوه، یک چای یا یک پیناکولادا بخورید، زیرا مدت زمان زیادی خواهد بود!

 

برنامه نویسی کامپیوتر چیست؟

بیایید با اصول اولیه شروع کنیم. منظور ما از برنامه نویس نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان ی کامپیوتر چیست؟ به طور کلی برنامه نویسی کامپیوتر یکی از مراحل چرخه حیات دستیابی به نرم افزار است. به طور دقیق تر، نوشتن چیزی است که کد منبع یک برنامه نامیده می شود. برنامه کامپیوتری خود مجموعه ای از دستورالعمل های ماشین است که یک مشکل یا کار خاص را حل می کند. همه این دستورالعمل‌ها هستند که ما آن را «کد منبع» می‌نامیم، و نوشتن آنهاست که منظور ما از برنامه‌نویسی رایانه را نشان می‌دهد.

 

بنابراین وقتی در مورد برنامه نویسی رایانه صحبت  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان می کنیم، به فعالیت نوشتن دستورالعمل هایی اشاره می کنیم که توسط یک ماشین برای انجام یک کار یا حل یک مشکل خاص تفسیر می شود.

 

فعالیت برنامه نویسی کامپیوتر خود بخشی از چرخه حیات جهانی تر در توسعه نرم افزار است. فعالیت های بالادستی دیگری مانند جمع آوری نیازمندی ها، مشخصات عملکردی و سایر فعالیت های پایین دستی مانند اعتبار سنجی عملکردی و تست واحد وجود دارد. این همه مراحل چرخه عمر به دست آوردن برنامه است که ما آن را به عنوان مهندسی نرم افزار (یا توسعه فناوری اطلاعات) واجد شرایط می کنیم.

 

برای نوشتن یک برنامه (یا نرم افزار) کامپیوتری از نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان  زبان کامپیوتری استفاده می کنیم. در زیر به زبان های کامپیوتری باز خواهیم گشت…

 

اما چرا توسعه برنامه های کامپیوتری ضروری است؟

 

در واقع، باید درک کنید که هر وسیله الکترونیکی، یعنی هر وسیله ای که بتواند جریان الکتریکی را به سیگنال دیجیتال تبدیل کند، برای عملکرد به نرم افزار (به عبارت دیگر، یک برنامه کامپیوتری) نیاز دارد. به زبان ساده، نرم‌افزار راهی است که انسان‌ها می‌توانند عملی را که می‌خواهند، و به‌ویژه رو نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان شی که می‌خواهند این عمل انجام شود، با دستگاه ارتباط برقرار کنند. این به توسعه دهنده بستگی دارد که چگونه عمل مورد نظر را با استفاده از یک زبان کامپیوتری برنامه ریزی کند.

 

در واقع، هر دکمه روی یک دستگاه الکترونیکی مانند کامپیوتر، ماشین لباسشویی، تلفن، یک برنامه کامپیوتری را راه اندازی می کند که به دستگاه می گوید چه وظیفه ای را باید انجام دهد و چگونه باید آن را انجام دهد. بنابراین وقتی در مورد برنامه نویسی کامپیوتر صحبت می کنیم، لزوماً نرم افزارهای بزرگی مانند مایکروسافت یا اوراکل را مشاهده نکنید. هر عملی که می توانید برنامه ریزی کنید و در نتیجه یک رویداد راه اندازی شود نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان  (مانند کلیک دکمه، دوبار کلیک کردن، صحبت کردن و غیره) یک برنامه کامپیوتری است.

 

در رشته علوم کامپیوتر به طور رسمی می گوییم که یک دستگاه الکترونیکی از 2 قسمت سخت افزار و نرم افزار تشکیل شده است. سخت افزار بخش فیزیکی دستگاه است، بخشی است ک Programming software for children ه ما می بینیم. در حالی که نرم افزار همان نرم افزار است، بخش نامرئی که Ha را زنده می کند

تاثیرات شروع برنامه نویسی برای کودکان

۶ بازديد

  

کدنویسی در دنیای دیجیتال امروزی به یک مهارت شروع برنامه نویسی برای کودکان  ضروری تبدیل شده است و دیگر محدود به بزرگسالان یا حرفه ای ها نیست. به طور فزاینده ای، بچه ها در سنین پایین با کدنویسی آشنا می شوند تا رشد آنها را تقویت کرده و آنها را با مهارت های ارزشمند برای آینده مجهز کنند. در این مقاله، چرایی یادگیری کدنویسی، مزایایی که از آن به دست می‌آورند، نحوه آموزش موثر کدنویسی در خانه و منابع موجود شروع برنامه نویسی برای کودکان  برای علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی را بررسی خواهیم کرد.

 

چرا برنامه نویسی برای کودکان؟

توسعه شناختی

کدگذاری باعث رشد شناختی در کودکان می شود. وقتی بچه‌ها  شروع برنامه نویسی برای کودکان درگیر فعالیت‌های کدنویسی می‌شوند، یاد می‌گیرند که منطقی فکر کنند، مشکلات پیچیده را به بخش‌های کوچک‌تر تقسیم کنند و فرآیندها را گام به گام تحلیل کنند. این فعالیت ها مغز آنها را تحریک می کند و تفکر انتقادی و مهارت های تحلیلی را تقویت می کند.

 

مهارت های حل مسئله

کدنویسی مهارت های حل مسئله را در کودکان پرورش می دهد. آنها را تشویق می کند تا به چالش ها از زوایای مختلف برخورد کنند، راه حل های نوآورانه پیدا کنند و در مواجهه با  شروع برنامه نویسی برای کودکان موانع پافشاری کنند. با کدنویسی، کودکان انعطاف پذیرتر و سازگارتر می شوند و یاد می گیرند که اشتباهات فرصت های رشد هستند.

 

خلاقیت

کدنویسی به بچه ها قدرت می دهد تا خلاقیت خود را آزاد کنند. زبان‌های برنامه‌نویسی بوم‌هایی را برای آن‌ها فراهم می‌کنند تا ایده‌ها را به واقعیت تبدیل کنند و به تخیلاتشان اجازه می‌دهند تا اوج بگیرند. کودکان می توانند داستان ها، بازی ها و تجربیات تعاملی خود را از طریق کدنویسی، پرورش بیان خود و اصالت خلق کنند.

 

فرصت های شغلی آینده

جهان به سرعت در حال تکامل است و پیشرفت های  شروع برنامه نویسی برای کودکان  تکنولوژیکی همچنان به شکل گیری صنایع در سراسر جهان ادامه می دهد. بچه ها با یادگیری کدنویسی از سنین پایین، مزیت رقابتی برای فرصت های شغلی آینده به دست می آورند. مهارت در برنامه نویسی می تواند درهایی را به روی مشاغل در توسعه نرم افزار، هوش مصنوعی، طراحی وب و موارد دیگر باز کند.

 

چگونه کدنویسی را آموزش دهیم؟

آموزش کدنویسی به بچه ها نیازمند یک رویکرد ساختاری است که بین تئوری و عمل عملی تعادل ایجاد کند. در اینجا چند استراتژی موثر برای کمک به کودکان در یادگیری کدنویسی آورده شده است:

 

با Scratch شروع کنید: Scratch یک زبان برنامه  شروع برنامه نویسی برای کودکان نویسی بصری است که برای کودکان طراحی شده است. رابط بصری کشیدن و رها کردن آن به کودکان این امکان را می دهد که انیمیشن ها، داستان ها و بازی ها را با چیدن بلوک های کد ایجاد کنند. Scratch یک نقطه شروع عالی برای درک مفاهیم کدنویسی و توسعه تفکر محاسباتی است.

پایتون را معرفی کنید: پایتون یک زبان برنامه نویسی مبتدی مبتنی بر متن است. این انتقال نرم از ابتدا را فراهم می کند و برنامه های کاربردی بسیاری را ارائه می دهد. سینتکس پایتون مختصر و خوانا است و زبان ایده آلی برای زبان آموزان جوان برای درک بیشتر مفاهیم برنامه نویسی است.

کاوش جاوا اسکریپت: جاوا اسکریپت زبان وب است. معرفی جاوا اسکریپت به بچه ها آنها را قادر می سازد تا وب سایت های تعاملی و برنامه های کاربردی مبتنی بر وب ایجاد کنند. جاوا اسکریپت به طور گسترده استفاده می شود و امکانات بی پایانی برای خلاقیت ارائه می دهد.

یادگیری HTML/CSS: HTML و CSS بلوک های شروع برنامه نویسی برای کودکان  سازنده توسعه وب هستند. آموزش این زبان ها به کودکان به آنها امکان می دهد ساختار وب سایت (HTML) و طراحی (CSS) را درک کنند. بچه ها می توانند صفحات وب خود را بسازند، طرح های خود را سفارشی کنند و حتی کارهای خود را به صورت آنلاین منتشر کنند.

Swift را کشف کنید: Swift زبان برنامه نویسی اپل برای ساخت برنامه های iOS و macOS است. این یک انتخاب عالی برای کودکان علاقه مند به توسعه برنامه و تجربه هیجان ایجاد نرم افزار برای دستگاه های اپل است.

منابع کدنویسی برای کودکان

برای حمایت از سفر برنامه نویسی کودکان، منابع متعددی در دسترس است:

 

پلتفرم‌های آنلاین: وب‌سایت‌هایی مانند Code.org،  شروع برنامه نویسی برای کودکان Khan Academy و Scratch آموزش‌ها، بازی‌ها و پروژه‌های تعاملی کدنویسی را برای کودکان در هر سنی ارائه می‌کنند. این پلتفرم‌ها یک محیط یادگیری ساختاریافته را ارائه می‌دهند و به بچه‌ها اجازه می‌دهند با دیگر برنامه‌نویسان جوان همکاری کنند.

کلاس های کدنویسی: بسیاری از سازمان ها و مؤسسات آموزشی کلاس های برنامه نویسی را به طور خاص برای بچه ها ارائه می دهند. این کلاس ها توسط مربیان مجربی هدایت می شوند که کودکان را از طریق مفاهیم کدنویسی راهنمایی می کنند و به آنها کمک می کنند تا مهارت های خود را توسعه دهند.

اردوهای برنامه نویسی: اردوها و کارگاه های آموزشی شروع برنامه نویسی برای کودکان  تابستانی کدنویسی تجربیات همهجانبه ای را برای بچه ها ارائه می دهند. این اردوگاه‌ها اغلب محیطی عملی را فراهم می‌کنند که در آن کودکان می‌توانند روی پروژه‌های دنیای واقعی کار کنند، با همسالان خود همکاری کنند و با مفاهیم پیشرفته کدنویسی آشنا شوند.

اسباب‌بازی‌های کدنویسی: اسباب‌بازی‌های کدنویسی  شروع برنامه نویسی برای کودکان مختلف، مانند ربات‌های قابل برنامه‌ریزی و بلوک‌های سازنده تعاملی، در عین معرفی اصول کدنویسی، بچه‌ها را به شیوه‌ای بازیگوش درگیر می‌کنند. این اسباب بازی ها خلاقیت و مهارت های حل مسئله را از طریق فعالیت های سرگرم کننده و تعاملی تقویت می کنند.

نکاتی برای والدین

به عنوان والدین، می‌توانید نقش مهمی در حمایت از سفر برنامه‌نویسی فرزندتان داشته باشید. در اینجا چند نکته برای ایجاد یک محیط مناسب برای کدنویسی وجود دارد:

 

کاوش را تشویق کنید: با تشویق فرزندتان به کشف پروژه‌ها و زبان‌های مختلف کدنویسی، کنجکاوی او را تقویت کنید. به آن‌ها اجازه دهید پروژه‌هایی را که به آن علاقه دارند انتخاب کنند، و به آنها اجازه دهید مالکیت یادگیری خود را به دست بگیرند.

پشتیبانی و راهنمایی: به طور فعال در سفر  Start programming for kids برنامه نویسی فرزندتان شرکت کنید.

تاثیرات شروع برنامه نویسی برای کودکان

۷ بازديد

 

تقاضای زیاد برای فارغ التحصیلان کامپیوتر نیز تاثیر شروع برنامه نویسی برای کودکان  مثبتی بر حقوق داشته است. همانطور که در نمودار زیر مشاهده می شود، آنها سال به سال در حال رشد بوده اند و پیش بینی می شود که به رشد خود ادامه دهند.

بهترین زبان های برنامه نویسی توصیه شده برای کودکان

وقتی زبان های زیادی برای انتخاب وجود دارد، تعیین بهترین  شروع برنامه نویسی برای کودکان زبان برنامه نویسی برای بچه ها می تواند سخت باشد. برای بچه های کوچکتر، احتمالاً استفاده از زبان مبتنی بر بلوک منطقی است. اینها شامل کشیدن و رها کردن «بلوک‌های» منطق کد و له کردن آنها برای ایجاد یک برنامه است. برای برنامه نویسی به نوعی شبیه لگو است.

 

Scratch پدربزرگ کدنویسی مبتنی بر بلوک است، ام شروع برنامه نویسی برای کودکان ا جایگزین های زیادی وجود دارد که همگی تجربیات کمی متفاوت را ارائه می دهند. یکی از مثال‌ها Google’s Blockly است.

 

مزیت استفاده از زبان مبتنی بر بلوک این است که فرزند شما نگران یادگیری نحو نیست، بلکه می‌تواند بر ساختار برنامه‌های خود تمرکز کند. این بدان معنی است که آنها می توانند به اصول برنامه نویسی کلیدی مانند متغیرها، کنترل جریان و حلقه ها عادت کنند. همچنین به جلوگیری از ناامیدی خطاهای نحوی ناشی از تایپ نادرست دستورات کمک می‌کند که هر کسی را که شروع به یادگیری کدنویسی می‌کند آزار می‌دهد (و حتی کدنویس‌های با تجربه را آزار می‌دهد!).

 

هنگامی که بچه ها بر این مفاهیم کلیدی مسلط شدند، شروع برنامه نویسی برای کودکان  می توانند به زبان هایی که نیاز به تایپ دستورات دارند پیشرفت کنند و می توانند شروع به تمرکز بر یادگیری نحو یک زبان خاص کنند.

 

خراش

آرم خراش

 

Scratch توسط MIT برای آموزش کدنویسی به بچه  شروع برنامه نویسی برای کودکان ها توسعه داده شد. این یک زبان برنامه نویسی مبتنی بر بلوک است که به آموزش کودکان در مورد متغیرها، عبارات شرطی و رویدادها کمک می کند. همچنین دارای دارایی‌های زیادی است - مانند پس‌زمینه‌ها و صداها - به طوری که کودکان می‌توانند همزمان با یادگیری اصول برنامه‌نویسی، محصول نهایی حرفه‌ای را جمع‌آوری کنند.

 

از اسکرچ می توان برای ساخت بازی، داستان  شروع برنامه نویسی برای کودکان با انیمیشن و هر چیز دیگری که بچه ها فکرش را بکنند استفاده کرد. تنها محدودیت تخیل آنهاست. آموزش رسمی آنلاین یا این ویدیو توسط کوین بریگز به شروع کار زبان آموزان کمک می کند، اما بسیاری از آموزش های دیگر و همچنین کتاب ها به صورت آنلاین در دسترس هستند. همچنین Scratch Jr برای کودکان کوچکتر وجود دارد تا با آن شروع کنند.

 

آموزش کدنویسی با جاوا اسکریپت

 

پایتون

لوگوی پایتون

 

پایتون در ابتدا در دهه 90 منتشر شد و اکنون شروع برنامه نویسی برای کودکان  در نسخه 3 است. در آن زمان، این زبان به زبان واقعی تبدیل شد که در مدارس و کالج‌ها برای آموزش کدنویسی به دانش‌آموزان استفاده می‌شد. این یک زبان همه منظوره است که از چندین پارادایم مانند سبک های برنامه نویسی امری، کاربردی و شی گرا پشتیبانی می کند.

 

یکی از دلایل محبوبیت آن این است که نحو بسیار نزدیک به انگلیسی است و بنابراین برای یک مبتدی آسان است. همچنین از هیچ براکت یا بریس برای جدا کردن کد استفاده نمی کند، شروع برنامه نویسی برای کودکان  اگرچه استفاده از تورفتگی ممکن است برخی مبتدیان را گیج کند. همچنین تعداد زیادی منابع موجود است و خود زبان دارای ویژگی‌های داخلی بسیاری است. همچنین به راحتی در دسترس است و به راحتی روی اکثر ماشین ها نصب می شود. پایتون همچنین محبوب‌ترین زبان مورد استفاده در علم داده در دانشگاه‌ها است که آن را به یک زبان بسیار مفید شروع برنامه نویسی برای کودکان  برای دانستن در دوره‌ها و مشاغل تبدیل می‌کند. اینها دلایل خوبی برای در نظر گرفتن پایتون به عنوان بهترین زبان برنامه نویسی برای کودکان هستند.

 

این ویدیو توسط Neha Praveen مکان مناسبی برای کودکان برای شروع یادگیری پایتون است.

 

 

روبی

آموزش کدنویسی با جاوا اسکریپت

لوگوی یاقوت

 

Ruby توسط Yukihiro "Matz" Matsumoto در شروع برنامه نویسی برای کودکان  ژاپن در دهه 90 توسعه یافت. این زبان به عنوان "بهترین دوست یک برنامه نویس" توصیف می شود و یک زبان برنامه نویسی همه منظوره است که شباهت های زیادی با پایتون دارد.

 

روبی یک نحو بسیار گویا دارد که خواندن و دنبال کردن آن اغلب آسان است. همچنین از براکت یا بریس استفاده نمی‌کند، اما برای جدا کردن بلوک‌های کد نیز به تورفتگی متکی نیست. استفاده از آن در اوایل دهه 2000 به دلیل محبوبیت زیاد چارچوب Ruby on Rails به سرعت رشد کرد.

 

روبی بیشتر از پایتون بر برنامه نویسی شی گرا (OOP) تمرکز دارد شروع برنامه نویسی برای کودکان ، زیرا تقریباً همه چیز در روبی یک شی است. این اولین زبانی بود که برای برنامه نویسی به آن یاد گرفتم (به استثنای بیسیک) و دارای این کتاب آنلاین عالی برای مبتدیان توسط کریس پاین است. Ruby Is For Fun اثر رومن پوشکین نیز در سایت پوینت موجود است و همچنین این مجموعه ویدیویی که من چند سال پیش ساخته ام. (از نسخه قدیمی Ruby استفاده می کند، اما به عنوان مقدمه ای برای زبان خوب است.)

 

HTML، CSS و جاوا اسکریپت

لوگوهای HTML، CSS و JS

 

یادگیری سه‌گانه توسعه وب HTML، CSS و جاوا اسکریپت  شروع برنامه نویسی برای کودکان می‌تواند آغاز کار فرزند شما در توسعه وب باشد. مزیت بزرگ این زبان ها این است که نیازی به نصب ندارند و در هر دستگاهی با مرورگر وب در دسترس هستند. این یکی از دلایل اصلی تبدیل شدن جاوا اسکریپت به محبوب ترین زبان روی زمین است، و Start programming for kids  همچنین دلیل خوبی است که ممکن است جاوا اسکریپت به عنوان بهترین زبان برنامه نویسی برای کودکان در نظر گرفته شود.

 

توسعه وب

کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ برای کودکان

۱۱ بازديد

 

برنامه نویسی اسکرچ توجه والدین و همچنین مربیان در سراسر  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست جهان را به خود جلب کرده است. برای درک وسواس با این پلتفرم، ابتدا باید بفهمیم که برنامه‌نویسی اسکرچ دقیقاً چیست و چرا برای بچه‌ها در دنیای پرسرعت و تکنولوژیکی کنونی بسیار مفید است.

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری است که ت کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست وسط گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه ای موسسه فناوری ماساچوست (MIT) توسعه یافته است.

 

این زبان برنامه نویسی ساده و کاربردی با چشم اندازی برای گسترش رویکردهای خلاقانه، مراقبتی، مشارکتی و عادلانه برای کدنویسی و یادگیری در سراسر جهان طراحی شده است. Scratch برای بچه ها، مبتدیان و هر کسی که می خواهد اصول برنامه نویسی را بیاموزد عالی است.

 

در مورد خراش

یک زمین بازی غول پیکر را تصور کنید که در آن  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست کودکان از سراسر جهان چیزهای شگفت انگیزی می سازند ... اما به جای آجر، از بلوک های رنگارنگ کد استفاده می کنند! این خراش است! این یک پلت فرم برنامه نویسی رایگان است که در آن ذهن های جوان داستان ها، بازی ها و انیمیشن های خود را ایجاد می کنند. بدون نمادهای گیج کننده، فقط بلوک ها را مانند بلوک های ساختمانی به هم بچسبانید.

 

Scratch به بچه ها اجازه می دهد تا خلاقیت خود را آزاد کنند و مهارت های ارزشمندی مانند حل مسئله و کار گروهی را بیاموزند. بعلاوه، به بیش از 70 زبان موجود است، بنابراین همه می توانند به این سرگرمی بپیوندند! بنابراین، ماجراجویی دیجیتال بعدی شما چیست؟ آن را با اسکرچ بسازید!

 

برنامه نویسی اسکرچ چگونه کار می کند؟

محیط برنامه نویسی Scratch Coding مبتنی بر یک  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست رابط مبتنی بر بلوک است که درک و استفاده از آن را آسان می کند. هر بلوک یک فرمان یا دستورالعمل متفاوت را نشان می دهد، مانند حرکت دادن اسپرایت، تغییر رنگ پس زمینه یا پخش صدا. برای ایجاد یک برنامه، شما به سادگی بلوک ها را با هم بکشید و رها کنید تا دنباله ای از دستورالعمل ها ایجاد شود.

 

یکی از محبوب ترین کارهایی که بچه ها با برنامه نویسی اسکرچ انجام می دهند چیست؟

یکی از محبوب ترین کارهایی که در برنامه نویسی اسکرچ انجام می شود، یادگیری ساخت بازی است! Scratch دارای یک کتابخانه داخلی از جن و پس‌زمینه است، بنابراین ساختن بازی‌ها بدون نیاز به ایجاد گرافیک شخصی آسان است. علاوه بر این، Scratch دارای قابلیت‌های زیادی است که ساخت بازی‌های برنامه نویسی نوجوانان  تعاملی مانند کنترل‌های صفحه کلید، تشخیص برخورد و امتیازات را برای بچه‌ها آسان می‌کند.

 

 

مطالب پیشنهادی: 5 ایده برتر پروژه اسکرچ برای کودکانک اربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست

 

Scratch همچنین به کودک شما امکان می دهد انیمیشن  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست و داستان های تعاملی بسازد. با استفاده از ابزارهای انیمیشن داخلی Scratch، بچه‌ها می‌توانند انیمیشن‌های مختلفی مانند حرکت شخصیت‌ها، تغییر پس‌زمینه و پخش صداها ایجاد کنند.

 

 

می‌دهد انتخاب کنند و بر نتیجه داستان تأثیر بگذارند. رابط مبتنی بر بلوک پلت فرم Scratch همچنین می تواند برای آموزش اصول برنامه نویسی به بچه ها و مبتدیان استفاده شود. در حال حاضر در بسیاری از مدارس و برنامه های آموزشی در سراسر جهان برای آموزش کدنویسی به بچه ها استفاده می شود.

 

علاوه بر این، منابع زیادی مانند آموزش ها، طرح های درسی و پروژه های نمونه در دسترس هستند تا به مربیان و والدین کمک کنند تا به بچه ها نحوه استفاده از Scratch را آموزش دهند.

 

چند نکته کلیدی که مزایای برنامه نویسی اسکرچ برای بچه ها را مشخص می کند چیست؟

Scratch یک پلتفرم شگفت انگیز است که یادگیری برنامه نویسی و ساخت بازی را برای بچه ها آسان می کند!! برخی از مزایای کلیدی استفاده از اسکرچ برای کودکان عبارتند از:

 

1) توسعه مهارت های حل مسئله و تفکر انتقادی

Scratch به کودکان اجازه می دهد تا پروژه های خود را طراحی کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست   و کدنویسی کنند و آنها را تشویق می کند که خلاقانه و منطقی برای حل مشکلات فکر کنند.

 

2) ایجاد اعتماد به نفس و عزت نفس

همانطور که کودکان پروژه ها را تکمیل می کنند و آنها را با دیگران در جامعه اسکرچ به اشتراک می گذارند، به توانایی های خود اعتماد می کنند و به خلاقیت خود احساس غرور می کنند.

 

3) بهبود مهارت های ارتباطی و همکاری

Scratch به کودکان اجازه می دهد تا با یکدیگر در پروژه ها کار کنندکاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست  و به آنها یاد می دهد که چگونه به طور مؤثر ارتباط برقرار کنند  

What is the use of Scratch programming language? و با دیگران همکاری کنند.

 

 

پروژه های تمرینی پایتون در تمام سطوح

۵ بازديد

 

برای برنامه نویسان مبتدی که سفر برنامه نویسی خو پروژه های تمرینی پایتون د را آغاز می کنند، مراحل اولیه می تواند چالش برانگیز باشد، بدون اینکه پروژه هایی درگیر شوند تا علاقه آنها را برانگیزد. در این مقاله، من سه ایده پروژه پایتون را همراه با کد، که به طور خاص برای مبتدیان طراحی شده اند، بیان کرده ام. این پروژه ها به عنوان نقاط ورودی عالی برای افرادی که مشتاق هستند در برنامه نویسی پایتون شیرجه بزنند و تجربه عملی کسب کنند، عمل می کند.

 

با اجرای این پروژه‌ها، مبتدیان می‌توانند با کتابخانه‌های پروژه های تمرینی پایتون  ضروری پایتون مانند NumPy آشنا شوند، برنامه‌های متنوعی مانند تجزیه و تحلیل داده‌های Netflix را بررسی کنند، و در معرض مفاهیم اساسی در توسعه نرم‌افزار قرار بگیرند. علاوه بر این، این پروژه‌ها فرصت‌هایی را برای کاوش در توسعه فرانت‌اند، محیط‌های لینوکس، پایگاه‌های داده SQL و حتی ادغام رسانه‌های اجتماعی ارائه می‌دهند.

 

برای دانشمندان مشتاق داده و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار، این پروژه‌ها رویکردی عملی برای یادگیری پایتون ارائه می‌کنند و در عین حال کنجکاوی و اشتیاق را برای کاوش بیشتر برمی‌انگیزد. پروژه های تمرینی پایتون   این پروژه‌های مبتدی، چه تجزیه و تحلیل داده‌ها، ساخت برنامه‌ها یا ادغام با فناوری‌های مختلف باشد، راه را برای سفری کامل در برنامه‌نویسی پایتون هموار می‌کند.

 

پیش نیاز:

این آموزش از شما می خواهد که پایتون 3 و پیپ 3 را روی رایانه خود نصب کنید. برای نصب کتابخانه‌های پایتون و پایتون، اگر با اصول اولیه پایتون آشنا نیستید، به آموزش رایگان پایتون ما در زمینه مقدمه پایتون نگاهی بیندازید.

 

بیایید با اولین پروژه ساده پایتون شروع کنیم.

 

اهداف یادگیری

مشارکت در این پروژه های مقدماتی پایتون برای افزایش پروژه های تمرینی پایتون مهارت شما در برنامه نویسی پایتون طراحی شده است.

کاوش در این پروژه های تعاملی و لذت بخش مطمئناً شور و شوق شما را برای کدنویسی پایتون پرورش می دهد و بینش های ارزشمندی را به شما منتقل می کند.

این پروژه ها تفکر ساخت یافته را تقویت می کنند و به شما قدرت می دهند تا الگوریتم هایی را برای ساخت پروژه های مختلف پایتون توسعه دهید.

این مقاله به عنوان بخشی از بلاگتون علوم داده منتشر شده است.

 

پیاده سازی پروژه تولید کد QR با استفاده از پایتون

این یکی از ساده ترین پروژه های پروژه پایتون است. کد QR م پروژه های تمرینی پایتون خفف عبارت Quick Response Code است. کدهای QR ممکن است ساده به نظر برسند، اما می توانند داده های زیادی را ذخیره کنند. کد QR به کاربر این امکان را می دهد که بدون توجه به مقدار داده ای که در هنگام اسکن وجود دارد، فوراً به اطلاعات دسترسی پیدا کند. به همین دلیل است که به آنها کدهای پاسخ سریع می گویند. کدهای QR می توانند برای ذخیره (رمزگذاری) داده ها در انواع مختلف استفاده شوند. به عنوان مثال، می توان از آنها برای رمزگذاری استفاده کرد:

 

جزئیات تماس

شناسه های فیس بوک، شناسه های اینستاگرام، شناسه  پروژه های تمرینی پایتون  های توییتر، شناسه های WhatsApp و موارد دیگر.

جزئیات رویداد

لینک های یوتیوب

جزئیات محصول

مستقیماً برای بارگیری یک برنامه در Apple App Store یا Google Play پیوند دهید.

تولید کد QR | پروژه های پایتون

اکنون در اینجا یاد می گیریم که چگونه می توانیم کدهای QR را در پایتون تولید کنیم. برای تولید کد QR با استفاده از پایتون، ما از یک ماژول پایتون به نام QRcode استفاده می کنیم.

 

آن را با استفاده از این دستور نصب کنید: pip install qrcode

 

ما یک کد QR برای رمزگذاری پیوند یوتیوب و کاوش بیشترر  پروژه های تمرینی پایتون ایجاد خواهیم کرد. تولید کد QR ساده است. فقط متن، پیوند یا هر محتوا را به عملکرد " برنامه نویسی نوجوانان ساخت" ماژول QRcode منتقل کنید.

 

واردات qrcode

img = qrcode.make ("https://www.youtube.com/")

img.save ("youtubeQR.jpg")

با اجرای این کد، تصویر خروجی به صورت زیر است:

 

خروجی کد | پروژه های پایتون

می توانید آن را اسکن و تأیید کنید.

 

می توانید ببینید که فقط 3 خط کد برای تولید این کد QR وجود دارد. نکته دیگری که باید به آن اشاره کرد این است که لازم نیست همیشه پیوندی به تابع ()qrcode.make بدهید. شما حتی می توانید متن ساده ارائه دهید.

 

مثلا:

 

می توانید رمزگذاری کنید: هند کشوری با مذاهب متعدد است. من عاشق هند هستم.

 

بیایید آن را امتحان کنیم:

واردات qrcode

img = qrcode.make("هند کشوری با مذاهب متعدد است. من عاشق هند هستم.")

img.save ("youtubeQR.jpg")

کد QR خروجی برای این متن عبارت است از:

 

خروجی QR 2 | پروژه های پایتون

آن را از طریق تلفن همراه خود اسکن کنید و محتوا را دریافت خواهید کرد.

 

بنابراین این تنها بخشی است که شامل تولید یک کد QR و ا پروژه های تمرینی پایتون سکن آن است. اما اگر بخواهیم این کد QR را بخوانیم، یعنی اکنون می خواهیم بدانیم چه چیزی در کد QR بدون اسکن آن کدگذاری شده است، چه می شود؟ برای این کار از OpenCV استفاده می کنیم. OpenCV کتابخانه ای از توابع برنامه نویسی است که بر روی وظایف بینایی کامپیوتری در زمان واقعی متمرکز شده است.

 

نصب opencv: نصب pip opencv-python

 

کد برای رمزگشایی یک کد QR برای دانستن رشته اصلی.

 

وارد کردن cv2

d = cv2.QRCodeDetector()

val، _، _ = d.detectAndDecode(cv2.imread("myQRCode.jpg"))

print("متن رمزگشایی شده: "، val)

خروجی:

 

هند کشوری با مذاهب متعدد است. من عاشق هند هستم.

این ماژول QRcode در پایتون بسیاری از قابلیت های دیگر را ارائه می دهد. برو و خودت با خواندن مستندات آن ها را امتحان کن. برای شما سرگرم کننده و شگفت انگیز خواهد بود.

 

پیاده سازی برنامه رابط کاربری گرافیکی برای پروژه تقویم با پایتون با استفاده از Tkinter

در پایتون با استفاده از Tkinter می توانیم رابط کاربری گرافیکی بسازیم. اگر بسیار تخیلی و خلاق هستید، می توانید کارهای شگفت انگیزی با Tkinter انجام دهید. در اینجا، ما یک برنامه رابط کاربری گرافیکی تقویم پایتون با استفاده از Tkinter ایجاد خواهیم کرد. در این برنامه کاربر باید سالی را که Python practice projects  می خواهد وارد کند

برنامه اسکرچ 3 را دریافت کنید

۸ بازديد

 

خلاصه: Scratch که توسط MIT اختراع شددانلود برنامه اسکرچ 3 ه است یک سیستم متن باز است که افراد را قادر می سازد تا داستان ها، بازی ها و انیمیشن های تعاملی را برنامه ریزی کنند. Scratch ابزاری ایده آل برای آموزش کدنویسی به کودکان است. همه مطالب رایگان است و منابع زیادی برای کمک به معلمان برای ادغام کدنویسی با برنامه درسی خود وجود دارد.

Scratch: آینده برنامه نویسی

برنامه نویسی کامپیوتر در 20 سال گذشته دستخوش تحولی باورنکردنی شده است. زمانی که برای اولین بار برنامه نویسی کامپیوتر را یاد می گرفتم، بیسیک زبانی بود که یاد گرفتم  دانلود برنامه اسکرچ 3 و اولین برنامه ام را در DOS نوشتم. ممکن است بیش از 100 زبان برنامه نویسی مختلف از آن زمان اختراع شده باشند.

 

در حالی که ممکن است زبان های برنامه نویسی مختلفی وجود داشته باشد، اما همه آنها نیاز به کدهای تایپ دارند که اکثر مردم آن را درک نمی کنند. با این حال، یک نوآوری خاص که من معتقدم این امر را اساساً تغییر خواهد داد Scratch است.

 

Scratch که توسط MIT اختراع شده است دانلود برنامه اسکرچ 3 یک سیستم متن باز است که افراد را قادر می سازد داستان ها، بازی ها و انیمیشن های تعاملی را برنامه ریزی کنند. Scratch به جای تایپ کد، از بلوک های بصری مانند قطعات پازل برای ایجاد یک برنامه استفاده می کند. خراش بسیار شبیه به لگو است زیرا تعداد راه های چیدمان بلوک ها بی پایان است. در حالی که Scratch تا حد زیادی برای آشنا کردن بچه ها با برنامه نویسی استفاده می شود، می تواند برنامه های پیچیده ایجاد کند.

 

من معتقدم روش استفاده از بلوک های بصری برای ایجاد برنامه ها آینده برنامه نویسی است. در اینجا دلیل آن است:

 

Scratch نیازی به نحو ندارد

برای اینکه برنامه خود را بسازید، تنها کار دانلود برنامه اسکرچ 3 ی که باید انجام دهید این است که بلوک ها را جابه جا کنید. به جای تایپ کد، از طریق ابزارهای بصری دستکاری می شود. بلوک های بصری خود توضیح بیشتری دارند. حتی پسر هشت ساله من می تواند به طور مستقیم از بلوک حلقه برای همیشه بدون توضیح استفاده کند. در حالی که ابزارهای توسعه امروزی شامل ویژگی هایی برای کمک به کاهش اشتباهات تایپی مانند تکمیل خودکار هستند، گاهی اوقات توسعه دهندگان هنوز ساعت ها را صرف رفع اشکال در یک اشتباه تایپی ساده می کنند.

از Scratch می توان برای ایجاد برنامه های پیچیده استفاده کرد

این فقط برای بچه ها نیست! بلوک های سازنده بسیاری برای ایجاد برنامه نویسی پیچیده وجود دارد. وقتی به پسر هشت ساله‌ام نحوه استفاده از اسکرچ را آموزش دادم، متوجه شدم که او بیشتر به استفاده از بلوک‌های اساسی‌تر متوسل می‌شود. اما اگر ابزارها را با جزئیات بیشتری بررسی کنید، متوجه خواهید شد که بسیاری از بلوک های دیگر در دسترس هستند. آموزش فرستادن پیام از یک Sprite (یک شی در Scratch) به پسرم به من یادآوری کرد که برای ارسال پیام در ویندوز 3.1 باید چند کد را یاد بگیرم. اما با Scratch می توانید همین کار را فقط با دانلود برنامه اسکرچ 3   استفاده از دو بلوک انجام دهید!

خراش قابل گسترش است

بسیاری از کاربران Scratch ممکن است متوجه نباشند که می توانند متغیرها را اضافه کنند، لیست کنند و حتی بلوک های خود را در برنامه ایجاد کنند! کاربران حتی می توانند Scratch را به سخت افزارهایی مانند PicoBoard و LEGO WeDo متصل کنند. این توسعه پذیر واقعاً امکان را بی پایان می کند.

Scratch ابزاری ایده آل برای آموزشدانلود برنامه اسکرچ 3  کدنویسی به کودکان است. همه مطالب رایگان است و منابع زیادی برای کمک به معلمان برای ادغام کدنویسی با برنامه درسی خود وجود دارد. علاوه بر آموزش اسکرچ به پسرم، یک دوره آنلاین 1 ساعته اسکرچ با ترکیب اسکرچ با یک پلتفرم یادگیری ایجاد کردم.

 

برخی از میلیون ها برنامه ایجاد شده با Scratch را در scratch.mit.edu کاوش کنید و برنامه را خودتان امتحان کنید. یکی دیگر از منابع عالی تمرینات در studio.code.org/hoc/1 است، که در آن بیشتر دوره ها بر اساس همان اصل بلوک بصری مورد استفاده توسط Scratch ایجاد شده اند. اگر تمام 20 معما را در این دوره Hour of Code کامل کنید، می توانید گواهی کسب کنید!

 

همچنین بخوانید

چگونه یک دوره آنلاین از ابتدا ایجاد کنیم

Scratch That Itch @ Scratch Conference 2016

5 مرحله برای ایجاد یک الگوی آموزش الکترونیکی قابل استفاده مجدد از ابتدا

راهنمای نهایی برای تبدیل شدن  دانلود برنامه اسکرچ 3 به یک طراح آموزشی در کلاس جهانی از ابتدا

ایجاد یک بستر یادگیری آنلاین از ابتدا

 

 

 

 

خلاصه: در این مقاله، در مورد گروه های دانلود برنامه اسکرچ 3  مختلف مرتبط با آموزش الکترونیکی به عنوان سازندگان دوره صحبت خواهیم کرد و راهنمای مفیدی برای ایجاد یک دوره آنلاین از ابتدا ارائه خواهیم داد.

آموزش آنلاین را با این 10 مرحله شروع کنید

در سال های 2020 و 2021، آموزش به حوزه دیجیتال منتقل شد. بسیاری از معلمان، مدارس، مؤسسات و شرکت‌ها باید یاد بگیرند که چگونه یک دوره آنلاین ایجاد کنند، اگر قبلاً نمی‌دانستند.

 

این تغییر به دنیای دیجیتال تعجب آور نیست زیرا تقریباً 42٪ از مشاغل ادعا می کنند که با تغییر به سمت آموزش آنلاین متوجه افزایش درآمد می شوند. علاوه بر این، آموزش آنلاین زمان صرف شده برای یادگیری را تا 60 درصد در مقایسه با آموزش رسمی کوتاه می کند [1]. بنابراین می توان گفت که آنچه کهDownload the Scratch 3 program  شرایط جهانی ایجاب می کرد، دریچه ای سودمند برای صنعت آموزش الکترونیکی باز کرد.

 

آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور برای کودکان

۷ بازديد

 

برای این مطالعه سعی خواهیم کرد به این سوال پاسخ دهیم آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور : چگونه دانش آموزان می توانند از دستورات پیام به صورت عملیاتی استفاده کنند تا بتوانند مشکل ارزشیابی را حل کنند؟

3 روش شناسی

برای انجام این مطالعه اکتشافی، ما تحقیقاتی را در این زمینه انتخاب کردیم

طراحی (تحقیق مبتنی بر طراحی). سناریوی آموزشی (طراحی) مرکزی است

در این رویکرد، با هدف ارزیابی توانایی آن در انتقال دانش انتخاب شده توسط

5

خالق آن تحقیقات طراحی درک عمیقی از فرآیند یادگیری فراهم می کند (کاب، کانفری، دی سیسا، لرر، و شابل، 2003).

به گفته کاب و همکاران. (2003)، یکی از اهداف آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  اصلی این رویکرد، بهبود سناریوی اولیه از طریق ارزیابی تکراری حدس‌های مختلف و در عین حال انجام تحلیل‌هایی پیرامون استدلال و استدلال دانشجویان است.

محیط یادگیری

برای این منظور سناریوی آموزشی ما چندین بار در طول اجرا اصلاح شد.

به جای میدان، برای انطباق با نیازهای مخاطب هدف. در پایان سال اول زمین ما دوباره اصلاح شد تا نیازهای آن را برآورده کند

سرزمین ما در فرانسه، سال بعد. در اینجا توجه داشته باشید که برای اینکه بتوانیم ارتباطات را با ارسال پیام مطالعه کنیم، سناریوی آموزشی را طی کردیم

از یازده جلسه

3.1 سناریوی آموزشی

برای طراحی سناریوی آموزشی این پژوهش، با الف

تجزیه و تحلیل زبان برنامه نویسی ScratchJr از نظر عملکرد. پس از آن،

ویژگی های گروه سنی هدف یعنی رشد شناختی، اجتماعی  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور و عاطفی این دانش آموزان را در نظر گرفتیم. سناریوی آموزشی ما شامل

سه نوع جلسه، جلسات شروع نرم افزار و برنامه نویسی،

جلسات آموزش محتوای انتخابی و پیاده سازی آن در عمل و جلسات از

ارزیابی عملکرد دانش آموزان

هدف از هر جلسه آموزشی تولید یک انیمیشن بود. THE

سناریو در کلاس توسط خودمان با توافق معلم ایجاد شد

کلاس صفحه نمایش تبلت ما با استفاده از مینی ویدئو پروژکتور، به

به طوری که دانش آموزان بهتر می توانند آنچه را که در پروژه ما در ScratchJr اتفاق می افتد ببینند.

مطالعه سه ماه و هر جلسه حدود چهل دقیقه طول کشید.

ابتدا یک مصاحبه انفرادی (پیش آزمون) انجام دادیم

ایده های اولیه دانش آموزان در مورد رابط و آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  دستورات مورد مطالعه را شناسایی کنید.

ما همچنین یک فعالیت آشنایی با تبلت، رابط کاربری انجام دادیم

ScratchJr و برخی از مفاهیم اصلی برنامه نویسی.

سپس به سراغ جلسات آموزشی رفتیم که در طی آن ما

ارائه دستورات حرکت، اجرای متوالی دستورات، مقدار دهی اولیه موقعیت شخصیت ها در صحنه، شروع همزمان فیلمنامه دو شخصیت، تکرار یک دنباله از

تعداد دفعات از پیش تعریف شده سفارش می دهد و در نهایت پیام می دهد. در مجموع 9 جلسه آموزشی برگزار شد و دو جلسه از این سناریو اختصاص یافت

برای ارتباط با ارسال پیام

ما بر اساس مشاهدات مطالعه قبلی (Touloupaki and

al., 2018) و ما پروژه های از قبل آماده را ارائه کردیم که حاوی سفارشات بود

پیام ها و ما به آنها اجازه آزمایش و کشف عملکرد  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور هر یک از دستورات را با استفاده از سؤالات خود می دهیم. ما استفاده از دو را انتخاب کردیم

سبک های تدریس: کارشناس و مجری (گراشا، 1994). به گفته گراشا (1994)،

سبک کارشناسی، بر تجلی دانش و تشویق متمرکز است

دانش آموزان برای بهبود مهارت های خود سبک تسهیلگر بر نیازهای افراد متمرکز است

6

مخاطبان هدف و اهدافی که باید به آنها دست یافت. آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  با سازگاری مداوم مشخص می شود

با توجه به نیازهای عمومی، برای دستیابی به آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  هدف آموزش و پرورش. استراوکر، لی و

برس، (2017) نشان می دهد که اجرای این دو سبک آموزشی با عملکرد برنامه نویسی بالا در بین دانش آموزان، در محیط ScratchJr همبستگی دارد.

برای سهولت درک دانش آموزان، ما چاپ تصاویر را انتخاب کرده ایم

دستورات نرم افزار بنابراین ما کنترل های ScratchJr را ساختیم

در نسخه کاغذی که دانش آموزان از آن برای آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  ایجاد و مشاهده همزمان استفاده کردند

اسکریپت های دو شخصیت که از طریق پیام با هم ارتباط برقرار می کنند. بعد گذشتیم

در جلسات ارزیابی عملکرد دانش آموزان

در واقع، ما یک مصاحبه انفرادی (پس آزمون) و دو مشکل انجام دادیم

برای همه دانش آموزان حل کنید مشکل اول، در میان چیزهای دیگر، به مفهوم

پیام ها. برای حل مشکل ار Scratch junior software training زشیابی از دانش آموزان خواسته شد که تماشا کنند

یک انیمیشن در حالت ارائه، همراه با دستورالعمل های مشکل

داده شده توسط شماره خوانده شده است

نحوه استفاده از اسکرچ برای ساخت انیمیشن های حرفه ای

۷ بازديد

پیوند با سیستم مختصات و

اولین برنامه ای را ایجاد کنید که به آنها اجازه می چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  دهد مریخ نورد را با فلش های روی صفحه کلید هدایت کنند.

 معلم کامپیوتر با

نرم افزار اسکرچ

 ویدئو پروژکتور /

IPV / TNI

 کپسول ویدیویی 1

2 15'

آزمایش: سفارشی سازی صحنه و ذخیره

1 - اسپرایت را تغییر دهید

معلم توضیح می دهد که می توان "گربه" را حذف کرد و

بجای آن دیگری ایجاد کنید که بیشتر مطابق با  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم پروژه ماموریت فضایی باشد: الف

مریخ نورد (در صورت لزوم توضیح دهید). برای حذف "cat" sprite، باید کلیک کنید

(دکمه سمت راست) روی نماد آن، در ناحیه الف ها (به جلسه 1 مراجعه کنید)، و انتخاب کنید

" حذف ".

برای اطلاعات، 4 روش مختلف برای ایجاد یک sprite جدید وجود دارد که از نوار ابزار "new sprite" قابل دسترسی است.

پایین سمت راست صحنه:

 یک sprite از کتابخانه انتخاب کنید (Scratch با صدها sprite از پیش تعریف شده در کتابخانه ارائه می شود)

 یک جن جدید بکشید (ابزار طراحی یکپارچه که به چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  دانش آموزان اجازه می دهد تا مریخ نورد خود را «با دست» بسازند)

 یک sprite را از یک فایل وارد کنید

 جن جدید از یک وب کم (عملی برای پروژه های شخصی - می توانید چهره خود را به عنوان اضافه کنید

جن جدید اما در زمینه این پروژه مورد توجه نیست).

در این جلسه از گزینه پررنگ استفاده می شود، هدف در اینجا یادگیری نقاشی نیست.

 کامپیوتر (1 در هر جفت)

با نرم افزار اسکرچ

تمرین دانش‌آموز: با وارد کردن فایل rover_carré.png از فهرستی که فایل‌ها در آن قرار می‌گیرند، اسپرایت را تغییر دهید.

مرتبط به دنباله (هارد دیسک شبکه مدرسه، هارد دیسک کامپیوتر). این تمرین مستلزم دانستن دانش آموزان است

نحوه پیمایش فایل اکسپلورر ویندوز برای دسترسی به یک فایل.

2- پس زمینه را تغییر دهید

به همان روش قبلی، امکان تغییر پس‌زمینه صحنه، چه از روی تصویری وجود دارد

کتابخانه، یا از فایل ارائه شده توسط کاربر، یا با کشیدن آن توسط خودتان.

تمرین دانش آموز: با وارد کردن فایل sol_martien.png از دایرکتوری که در آن، پس زمینه را تغییر دهید

فایل های مرتبط با توالی

3- کار خود را ذخیره کنید

ذخیره با کلیک بر روی منوی “file” و سپس گزینه چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  “save” انجام می شود. سپس شما باید به داخل بروید

دایرکتوری اختصاص داده شده به پروژه و کلاس (یک میانبر از دسکتاپ یک بار دیگر به شدت توصیه می شود)، سپس a را انتخاب کنید

نام فایل.

این نام فایل می تواند به عنوان مثال شامل نام کوچک دانش آموزان باشد تا آنها بتوانند به راحتی پیدا کنند

برنامه خودشان بعدا وارد کردن یا با دوبار کلیک کردن مستقیم روی فایل ذخیره شده (که راه اندازی می شود) انجام می شود

نرم افزار Scratch)، یا با راه اندازی Scratch و سپس کلیک کردن بر روی منوی "file" و گزینه "open".

3 5'

ادغام

کلاس در مورد کارهایی که آنها در Scratch یاد گرفته اند چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  می پردازد: وارد کردن یک sprite یا پس زمینه. ذخیره و از سرگیری

کارش.

معلم می‌تواند نمایش بازی «نهایی» را دوباره نشان دهد تا از دانش‌آموزان بخواهد وظایفی را که انجام می‌دهند توضیح دهند

باقی مانده تا انجام شود. مثلا :

 هدایت مریخ نورد با استفاده از فلش ها (موضوع بقیه جلسه)

 برای مدیریت منابع و موانع دیگر اسپریت ها را وارد کنید

 اطمینان حاصل کنید که هنگام برداشت یک منبع یک امتیاز به دست می آوریم و با لمس یک منبع جان خود را از دست می دهیم

مانع

 وقتی یک منبع را برداشته اید ناپدید کنید و در جای دیگری از صحنه (در یک مکان) دوباره ظاهر شود

تصادفی)

 گردباد را به طور تصادفی در سراسر صحنه بچرخانید

 مطمئن شوید که بازی با تمام شدن عمر شما تمام چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم می شود (با ظاهر شدن «بازی تمام شد» و هر چیز دیگری که

ناپدید می شود).

 معلم کامپیوتر با

نرم افزار اسکرچ

 ویدئو پروژکتور /

IPV / TNI

4 25'

آزمایش

دانش آموزان از قبل می دانند که چگونه مریخ نورد را به سمت راست حرکت دهند... فقط به آن بگویید که به جلو حرکت کند، زیرا به طور پیش فرض همینطور است

قبلاً به سمت راست گرایش یافته است. حرکت دادن آن به سمت چپ کار کمی دشوارتر است، زیرا دانش آموزان ابتدا باید

از مریخ نورد بخواهید قبل از حرکت به سمت چپ به سمت چپ بپیچد.

1 - مریخ نورد را به چپ حرکت دهید (سپس در هر جهتی)

آنها به طور مستقل کار می کنند و راه خود را چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  احساس می کنند، معلم مرتباً از گروه ها عبور می کند

تا مطمئن شوید کسی گیر نکرده است. او می تواند آنها را با تشویق آنها به جستجوی الف راهنمایی کند

دستورالعمل "جهت گیری". در این دنباله، دستور «orient to…» را ترجیح می دهیم.

برای انجام این وظیفه وقتی روی عدد موجود در دستورالعمل کلیک می کنید (به طور کلی،

این عدد پیش فرض "90" است)، یک حباب کمکی توضیح می دهد که زاویه 0 درجه بالا را مشخص می کند

از صفحه نمایش؛ 90 درجه نشان دهنده حق و غیره است.

اکنون دانش آموزان باید بتوانند مریخ نورد را در هر جهتی (راست، چپ، بالا و.) حرکت دهند

پایین)، دقیقاً با استفاده از همان روش قبلی.

2- با استفاده از فلش ها، مریخ نورد ر How to make animation with scratch ا هدایت کنید

دانش آموزان

آموزش اسکرچ در تمام سطوح

۸ بازديد


ScratchJr: ارزیابی - دور بلوک ها حلقه بزنید

خلاصه

ScratchJr منبعی برای ارزیابی درک اسکرچ جونیور چیست  دانش آموزان از بلوک های برنامه نویسی در ScratchJr است.

برنامه آی پد.

شرح

این راهنما نحوه ارزیابی درک دانش‌آموزان از بلوک‌های برنامه‌نویسی را تشریح می‌کند

برنامه ScratchJr iPad. این راهنمای ارزیابی شامل «مهندسی معکوس» است که در آن دانش آموزان

تعیین کنید که از چه بلوک های برنامه نویسی  اسکرچ جونیور چیست بصری برای ایجاد یک انیمیشن (برنامه) ساده استفاده شده است.

این ارزیابی ابتدا برای ارزیابی یادگیری دانش‌آموز در کلاس‌های K-2 پس از آن طراحی شد

برنامه درسی ژانرهای انیمیشن ScratchJr را به پایان رساند، اما این روش را می‌توان با هر کدام تطبیق داد

برنامه درسی ScratchJr.

این یک فعالیت بدون پلاگ است که در آن دانش‌ اسکرچ جونیور چیست آموزان پاسخ‌ها را در برگه‌ای ثبت می‌کنند. این فعالیت

می تواند برای مخاطبان جوان تر به عنوان یک فعالیت کل کلاس، با داربست معلم سازگار شود

دانش آموزان. معلمان برای پخش اسکریپت ScratchJr نیاز به دسترسی به پروژکتور یا تبلت دارند.

باندهای سطح سال

F-2، 3-4

نمونه ای از برگه فعالیت ScratchJr 'Circle the blocks'

© 2017 Education Services Australia Ltd، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. Creative Commons توسط

مجوز 4.0، مگر اینکه خلاف آن ذکر اسکرچ جونیور چیست  شده باشد. ScratchJr © Developmental Technologies Research است

گروه در دانشگاه تافتس.

© 2017 Education Services Australia Ltd، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. Creative Commons توسط

مجوز 4.0، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. ScratchJr © Developmental Technologies Research است

گروه در دانشگاه تافتس.

راهنمایی برای استفاده

این فعالیت ارزشیابی را می توان پس از اینکه دانش آموزان  اسکرچ جونیور چیست در معرض دروس مقدماتی قرار گرفتند مورد استفاده قرار داد

نحوه استفاده از برنامه ScratchJr، انواع و عملکرد بلوک ها و داشتن تجربه

در ایجاد برنامه های ساده در ScratchJr.

معلمان می توانند کاربرگ های دانش آموزان را اینجا  جمع آوری ک اسکرچ جونیور چیست نند و پاسخ های صحیح و نادرست را علامت گذاری کنند. این کمک خواهد کرد

تعیین کنید که آیا دانش آموزان درک درستی از عملکرد و استفاده صحیح از تصویری دارند یا خیر

بلوک های برنامه نویسی، توانایی شناسایی توالی های اسکریپت صحیح، توانایی تعیین صحیح a

دنباله ای از بلوک ها که یک مشکل ساده (یک انیمیشن) را حل می کند.

برخی از فرصت ها برای گسترش یا تطبیق این منبع ارزیابی در زیر آورده شده است:

  • از دانش آموزان بخواهید که به صورت جفت یا گروه های کوچک برای تقویت بحث و یادگیری همتا به همتا کار کنند.
  • به جای استفاده از کاربرگ، برش های بزرگی از بلوک ها داشته باشید و از دانش آموزان یا تیم های

دانش آموزان برای بازسازی فیلمنامه.

  • برای دانش آموزان جوان تر، از این به عنوان یک اسکرچ جونیور چیست فعالیت ارزیابی کل کلاس استفاده کنید، جایی که دانش آموزان با

داربست و پرسش از معلم، تصمیم گیری در مورد فیلمنامه مناسب، یا بازسازی

فیلمنامه با هم معلم می تواند سوالات را به افراد هدایت کند و دانش آموزان را برای توضیح دعوت کند

چرا آنها تصمیمات خاصی گرفته اند.

  • این فعالیت را با ایجاد چالش های اسکریپت خود برای همسالان خود، گسترش دهید. دارند

دانش آموزان به یکدیگر بازخورد ارائه می کنند.

  • معلمان می توانند از این چارچوب برای ارزیابی فردی یک به یک با دانش آموز استفاده کنند.

معلمان می توانند از دانش آموزان بخواهند که توضیح دهند چرا اسکریپت های خاصی را برای مطابقت با انیمیشن انتخاب کرده اند.

به معلمان بینش بیشتری نسبت به تصورات غلط و درک دانش آموزان ارائه می دهد.

  • این فعالیت ارزیابی را گسترش دهید تا از دانش آموزان دعوت کنید تا کد را با استفاده از ScratchJr بازسازی کنند

برنامه به آنها این فرصت را بدهید تا اسکریپت خود اسکرچ جونیور چیست  را آزمایش و رفع اشکال کنند.

تراز فناوری های دیجیتال برنامه درسی استرالیا

سال F-2

دنباله ای از مراحل و تصمیمات (الگوریتم) مورد نیاز برای حل را دنبال، توصیف و نمایش دهید

مشکلات ساده (ACTDIP004)

سال 3-4

مسائل ساده را تعریف کنید، و دنباله ای از

What is Scratch Junior?  مراحل و تصمیمات را توصیف و دنبال کنید (الگوریتم ها)

آموزش اسکرچ در تمام سطوح

۷ بازديد

Scratch به شما این امکان را می دهد که به راحتی آثار  آموزش اسکرچ خود را برنامه ریزی کنید.

 

موسیقی، خلاقیت های گرافیکی، بلکه بازی ها، شبیه سازی ها و حتی انیمیشن ها یا داستان ها! یک پالت خارق‌العاده در دسترس همه، از کوچک‌ترین‌ها شروع می‌شود.

 

این خلاقیت ها به نام PROJECTS را می توان در وب سایت  آموزش اسکرچ اختصاصی MIT مشاهده کرد.

 

بیش از 38 میلیون پروژه، که در 6 خانواده گروه بندی شده اند، در دسترس شما هستند و می توانید آنها را به اشتراک بگذارید. آموزش های متعددی نیز برای کمک به شما در یافتن راه در دسترس است.

 

 

 

چگونه یک پروژه اسکرچ ایجاد کنیم؟

برای انجام این کار، به سادگی ویرایشگر برنامه را باز کنید. آموزش اسکرچ  به یاد داشته باشید که Scratch بسته به انتخاب شما به صورت آنلاین (نسخه 2.0 و به زودی 3.0) یا آفلاین قابل دسترسی است.

 

اگر می خواهید پروژه خود را به صورت آنلاین ایجاد کنید، فقط روی ایجاد در نوار ناوبری (بالا سمت چپ) کلیک کنید.

 

 

 

نحوه ایجاد یک پروژه در ابتدا

 

 

 

نام پروژه خود را به درستی نام ببرید

به منظور شخصی سازی یا تغییر نام پروژه خود، باید  آموزش اسکرچ روی کادر متنی بالای کادر کلیک کنید. توجه داشته باشید که به‌طور پیش‌فرض، یک پروژه جدید «Untitled» نام دارد. بنابراین، چندین پروژه ایجاد شده بدون نام تعریف شده، "Untitled-1"، "Untitled-2" نامیده می شوند.

 

 

 

چگونه یک پروژه را به اشتراک بگذاریم؟

پروژه شما ایجاد شده است (و به درستی نامگذاری شده است)، آموزش اسکرچ  اکنون می توانید آن را با دوستان خود و همچنین و مهمتر از همه با کل جهان با چند کلیک به اشتراک بگذارید.

 

در اینجا نیز امکان اشتراک گذاری به نسخه Scratch شما بستگی دارد.

 

اگر از ویرایشگر آنلاین Scratch 2.0 استفاده می کنید، به سادگی وارد حساب خود شوید و روی «اشتراک گذاری» (بالا سمت راست) کلیک کنید.

 

اگر ترجیح می دهید از Scratch 2.0 به صورت آفلاین استفاده کنید، روی «Files» و سپس «Share on site» کلیک کنید و در نهایت اطلاعات درخواستی را پر کنید.

 

اگر مستقیماً در صفحه پروژه هستید، باید روی "اشتراک گذاری" (در کادر مستطیلی) کلیک کنید.

 

در نهایت، اگر از Scratch 1.4 استفاده می کنید، باید پروژه  آموزش اسکرچ را به صورت آنلاین به اشتراک بگذارید و اطلاعات درخواستی را تکمیل و تأیید کنید.

 

البته اشتراک گذاری تنها در صورتی امکان پذیر است که قبلا آدرس ایمیل خود را تایید کرده باشید :)

 

تعداد پروژه های مشترک نامحدود است و دانلود پروژه ها رایگان است و (به نظر می رسد) همیشه رایگان خواهد بود.

 

نحوه مشاهده پروژه ها

آیا پروژه شما در حال انجام است یا تکمیل شده است؟ هیچ چیز ساده تر نیست!

 

شما باید وارد حساب کاربری خود شوید و به گوشه سمت  آموزش اسکرچ راست رابط نگاه کنید. در آنجا یک فایل همراه با یک پاکت پستی خواهید دید.

 

اگر روی پوشه کلیک کنید، به تاریخچه پروژه ها و پیش نویس های خود دسترسی خواهید داشت. علاوه بر این، شما به آمار ارزشمندی از حضور و استقبال جامعه از پروژه خود دسترسی دارید.

 

آمار پروژه، چرا؟

هر پروژه دارای نواری است که آمار ذاتی پروژه را جمع آوری و نمایش می دهد.

 

دانستن :

 

تعداد بازدید از پروژه

تعداد دفعاتی که پروژه شما "مورد علاقه" د آموزش اسکرچ ر نظر گرفته می شود

تعداد لایک های دریافت شده توسط پروژه شما (مانند شبکه های اجتماعی)

شخص یا استودیویی که پروژه را ایجاد کرده است

نام پروژه اولیه یا اصلی (اگر پروژه شما "ریمیکس" یک پروژه موجود باشد)

این داده ها به ما امکان می دهد تا دقیقاً از نفوذ پروژه شما در جامعه بزرگ Scratch و بنابراین استفاده یا جذب بالقوه آن توسط کاربران اینترنت مطلع شویم.

 

شناسنامه پروژه: یادداشت ها

ما در سمت راست پروژه عناصر هویتی آن،  برنامه نویسی کودکان یعنی یادداشت ها و اعتبارات دیگر را می یابیم. عناصر حیاتی، آنها را می توان توسط کاربر متصل ویرایش کرد و بنابراین می تواند این بخش ها را با دقت با اطلاعات خود غنی کند.

 

در بالای این اطلاعات ارزشمند، می‌توانید دستورالعمل‌هایی را بیابید که اغلب دستورالعمل‌هایی را برای استفاده از پروژه ارائه می‌دهند. اطمینان حاصل کنید که آنها را تا حد امکان با دقت پر کنید تا کاربران اینترنت راحت تر بتوانند با خلاقیت های شما کنار بیایند. هرچه شروع آسان تر و کاربرپسندتر باشد، احتمال اینکه کاربر اینترنت شما را «لایک» کند و به اشتراک بگذارد، بیشتر می شود.

 

 

 

چگونه یک پروژه را دانلود کنیم؟

برای دانلود پروژه ابتدا باید وارد شوید. پس از اتصال، به سادگی باید به "فایل" و سپس "دانلود" بروید و تمام!

 

توجه داشته باشید که دکمه "دانلود پروژه" را نمی توان غیرفعال یا حذف کرد (مثلاً در Slideshare). آرزوی Scratch این است که برای جامعه فراوان خود مشارکتی و شفاف باقی بماند.

 

در نتیجه، ویژگی های اضافی مانند بررسی پروژه، همکاری و در نهایت میکس ارائه می شود.

 

دانلود یک پروژه اغلب به آن اجازه می دهد تا انعطاف پذیرتر و سریع تر از آنلاین کار کند.

 

در نهایت مشکل سازگاری وجود ندارد. اگر پروژه شم Scratch training ا در اسکرچ 1.4 ساخته شده است، و هرگز در اسکرچ 2.0 ویرایش نشده است، می توانید آن را برای اسکرچ 1.4 با کلیک بر روی دکمه دانلود کنید.